Règles de la coinche FFB
La coinche selon les règles publiées par la Fédération française de belote. Comme à la contrée, on annonce un nombre de points ; mais ici les annonces comptent, on marque ses points faits, et la partie va à 2000.
- Joueurs
- 4, deux équipes face à face
- Cartes
- 32, huit en main avant de parler
- Atout
- aux enchères, à partir de 80
- Partie
- en 2000 points, ou 1000
La donne
Trois, deux puis trois cartes à chacun : les huit cartes sont en main avant de parler. Aucune carte n'est retournée.
Les enchères
- À partir de la droite du donneur, chacun passe ou annonce un contrat : une valeur et une couleur d'atout. Les contrats commencent à 80 et montent de dix en dix ; au-dessus, le capot.
- Trois « passe » de suite après une annonce terminent les enchères. Si personne n'annonce, on redonne.
- À son tour, un adversaire peut dire « coinche » : le contrat compte double et les enchères s'arrêtent. Les preneurs peuvent répondre « surcoinche » : il compte quadruple.
Le jeu
- Fournir la couleur demandée quand on l'a.
- À l'atout, monter sur l'atout le plus fort du pli si on le peut.
- Sans la couleur demandée, couper si l'adversaire est maître du pli, surcouper si un atout est déjà posé, et sous-couper à défaut.
- Si votre partenaire est maître du pli, vous pouvez vous défausser librement.
Une différence avec la classique : en coinche FFB, on n'est jamais obligé de sous-couper.
| Carte, de la plus forte à la plus faible | Points |
|---|---|
| Valet | 20 |
| 9 | 14 |
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
| Par couleur | 62 |
| Carte, de la plus forte à la plus faible | Points |
|---|---|
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| Valet | 2 |
| 9 | 0 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
| Par couleur | 30 |
Le dernier pli vaut 10 points de plus, le dix de der. Une donne vaut 162 points en tout.
Les annonces
Au premier pli, chacun déclare ses combinaisons. Elles comptent pour remplir le contrat.
- Tierce, trois cartes qui se suivent dans une couleur : 20.
- Cinquante, quatre cartes qui se suivent : 50.
- Cent, cinq cartes ou plus qui se suivent : 100.
- Carré de Valets : 200. Carré de 9 : 150. Carré d'As, de 10, de Rois ou de Dames : 100.
- Seule l'équipe qui a la meilleure annonce marque les siennes. La belote-rebelote compte toujours, à part.
Le décompte, en points faits
- Contrat rempli : les preneurs atteignent leur annonce et font strictement plus que la défense. Ils marquent leurs points, arrondis à la dizaine, plus la valeur du contrat. La défense marque ses points.
- À égalité de totaux, le contrat chute.
- Contrat chuté : la défense marque 160 plus la valeur du contrat, plus les annonces.
- Coinché : le camp gagnant marque 160 plus le contrat, le tout multiplié par deux, ou par quatre s'il est surcoinché, plus les annonces et la belote.
- Capot : sans l'avoir annoncé, il vaut 250 plus le contrat ; annoncé, il vaut 500, pour les preneurs s'ils le font, pour la défense s'ils chutent.
La première équipe à 2000 points gagne la partie.
Les options du Salon
Sans atout et tout atout : désactivés par défaut, ils s'ajoutent aux enchères au barème FFB 2015.
| Carte, de la plus forte à la plus faible | Points |
|---|---|
| As | 19 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| Valet | 2 |
| 9 | 0 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
| Par couleur | 38 |
| Carte, de la plus forte à la plus faible | Points |
|---|---|
| Valet | 13 |
| 9 | 9 |
| As | 6 |
| 10 | 5 |
| Roi | 3 |
| Dame | 2 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
| Par couleur | 38 |
- Misère : avec moins de 10 points, on peut faire redonner à sa première parole.
- Carré de 7 : avec les quatre 7 en main, on peut faire redonner en parlant.
Les valeurs des cartes, les obligations et le vocabulaire communs à toutes les belotes sont sur la page des règles.